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天魔のLaghaim世界 -Laghaim Eternal-

だいぶブログをサボってしまって久々の投稿です。
色々やりきったせいでしばらく燃え尽きてログインもしていませんでしたが、久々にイベント参加のために遊んできました。

とりあえず初日にペットクエの巻物が一個出ました。07-19-22(01.24.50)
内容がこんな感じ
07-19-22(01.27.18)
ペットの性能はこちら
20220720
課金ペットと性能が同じになってますが、どうやら誤植らしく表示が間違えてるだけで実際の性能は無料で手に入るペットⅡと同等らしいです。(後日修正されるかと

初期の頃に買ってこれ以上の性能のペットⅡが出てなかったのでずっと使ってましたが、ついに入れ替えられるか!? っとぬか喜びしましたがそんなことは無かった。

今回はイベント装備を手に入れるにはこのペットが10個必要とのことで、クエストこなしつつドロップを狙う感じでしばらく遊べるようになってるみたいです。

っと思ったら次の日にやらかしました。
07-20-22(01.14.57)
激レア設定にされてるはずのを二日目で引いちゃいました。。。
巻物が結構出たんで調子良いなと思ってたら調子良すぎました(笑)
07-20-22(01.17.06)
性能はいつものやつ
07-20-22(01.22.38)
07-20-22(01.22.53)
初日に29個、2日目に41個交換の都合70個でペットと装備が揃ってしまいました。
すぐ揃ったのは有り難いんだけど、もっと遊ぶつもりだっただけに複雑な気持ちになりました(笑)

1000以上で入場できるダンジョン型マップが新たに追加されました。
このマップで新登場したフィフスエレメントの素材が手に入るのでさっそく集めてきました。
05-31-22(00.36.20)
GMブログで紹介されていたミニペット化もしている例のやつらがモンスターとして配置されていました。

近接種は囲まれてもダメージを受ける数が限られているのでたいしたことありませんが、遠距離種は囲まれると全個体からダメージを受けるのでかなり痛いです。
05-31-22(00.24.59)
クエストはこんな感じでそこそこ数があります。
のんびりやってたので3日ほど狩りして終わらせました。
06-02-22(23.47.36)
エレメントは50レベル毎に4つあり、1個作るのにプラチナブリオン5個必要で、4つのエレメントを合成するのにプラチナブリオン10個で合計30個、600G必要ということになります。

金塊はもう必要分確保してありますが、最近はやりきった感がありレベル上げがストップしているので1200には当分到達することはないかもしれません。
06-02-22(23.50.59)
火のエレメントの装着エフェクトがこんな感じ
06-02-22(23.51.59)
1000リングと合わせると見えにくいのでパッと見よく分からない感じにはなります。

特段焦って手に入れるようなものでもないので、のんびりレベルを上げて作っていこうと思います。

以前の900マップだったエルダマールで防具レシピをほぼ手に入れていなかったので、1000に到達してからしばらくレシピ探しに明け暮れていました。

そんななか、久しく会っていなかった友人からとあるものを頂きました。

私のブログを見てくれたようで、かつて頻繁にPTをよく組んでくれたAlbertさんがお祝いを兼ねてレシピや強化石をプレゼントしにログインしてきてくれました。
05-06-22(11.46.23)
Albertさんは今は隠居しているようですが、お互いに700台の頃に競うようにレベル上げをしていたことがきっかけで仲良くなりました。

800台の頃はソロ討伐不可能な設定に調整されていたナイトメアを一緒に狩ったり、均等PTでレベリングをしたりしていた仲です。

パンツレシピだけは使い果たして在庫無しとのことでしたが、ボックスすらまともに持っていなかったので大変有り難かったです。

それから、パンツレシピをひたすら探し求めて開封、作製チャレンジを繰り返すこと12回、最初のパンツで大ハマリしていっこうに防具を作れずにいましたが何とか作製できました。

パンツの作製はハマりましたが他は順調に作製でき、その日のうちにオール15も完成。
1000armer
作製回数と使用した強化石の個数は以下の通り
・ヘルム  3回 104個
・アーマー 3回 135個
・パンツ  12回  127個
・ブーツ  3回  201個
・シールド 3回  115個

4部位の合計は567個で強化費が1回1億なので28.3Gほど掛かりました。

次の日にシールドも作りました。
05-14-22(01.19.07)
強化値ダウンの仕様がなくなったことで、一部位100個前後で作れると聞いていたのですが、確かにそのようでした。

大ハマリしても300を超えるか超えないかといったところでしょうか。

以前の仕様に比べるとかなり少ない個数で完成してしまいます。

全ての装備を合わせた最終的な数値がこちら
05-14-22(01.44.30)

900の時より防御値は33,000近く増えました。
05-14-22(01.30.27)

05-14-22(01.23.36)
見た目はこのような感じになりました。
05-13-22(01.51.36)
こちらが900盾との組み合わせですが、色味を考えるとこちらの方がマッチしているように感じました。





1000に到達しましたので早速1000斧を作ってきました。
1000斧作成前
金塊だけで120個分です。
1000斧作成後
斧のデザインはこちら
05-05-22(02.06.53)

05-05-22(02.07.01)
ということで強化していきます。
05-05-22(02.24.30)
順調に強化が進み23回で+9に到達。
強化はマゾくて良いが持論ですが、これから先のことを考えてお金を節約することにしました。
05-05-22(02.25.22)
例のアレ、使っちゃいました。
05-05-22(02.26.04)
そのおかげか一発で+10が完成。
都合24回で強化を終了することができました。
一回10億の強化費はガチでヤバいので助かりました。
(07-30-21)16;53;32
900斧がこちらですので、最大攻撃力が12511⇒13809と1298上がったことになります。
05-05-22(02.27.23)
次は防具の番ですが、エルダマールでの狩りをサボっていたため、1000防具ボックスを各10個ずつくらいしか持っていないのでこれから集めていこうと思います。

本日念願だった1000レベルにとうとう到達しました。
Lv1000
900後半でレベル補正がキツくなっていましたが、均等PTシステムの改変によりラストスパートをコーさん、てえもんさんのお力を借りることができ、最高に楽しみながら1000に到達することができました。

この場をかりて、お二人とアップデートをして下さったGM morimoriさんにお礼を述べさせて頂きます。
05-05-22(01.35.26)
事前のアナウンス通り、1000以降はレベルが上ってもライフボーナスは無いようです。
Lv1001
私がLEを始めたのが2020年の10月下旬とサーバーオープン後の間もない時からでしたので、今日までで1年半ほどかかったことになります。

途中停滞期間が長くあったこともあり、かなり時間が掛かってしまいました。

1000レベル用の新マップも用意してくれているようですので、まだまだ楽しむことができそうです。

進化DDを持っていなかったので、超進化DDとの差を比較できずにいましたが、急遽進化DDが手に入ったので前回同様の測定で比較してきました。
05-03-22(21.40.57)
今回も900マップのスラッシャーで全力火力のBCのダメージを測定
05-03-22(22.06.48)
スラッシャーが即死しました。

スラッシャーは940でしたがアプデで900マップの全Mobレベルが950になったことにより、同時にライフも統一され現在は76,950,900となっています。

超進化の時と同様に雑魚では正確な最大ダメージは測定できなかったですが、おそらく7800万程度がマックスだと推測されます。

というのも、進化DDでは6000万台のダメージが大半で7000万超えのダメージは滅多に出なかったからです。

それに対して超進化DDはというと、7000万超えのダメージがポンポン出ます。
超進化DDの上限は8000万超えですので当然でしょう。

このように、超進化と進化では攻撃力で3000も差がありますし、デモ率も10%違うのでしっかりとダメージ測定をすれば違いを確認することはできると分かりました。

ですが、通常の狩りではやはり差を感じにくいので、お金を工面するのが難しい人は武器や防具を優先したほうがいいです。

サブ武器の優先度は最も低いかと思いますので、もろもろの余裕が出てきてから超進化に挑戦することをオススメします。

昨日に引き続きレベル上げに火が付いたガチ勢達と900マップでパーティを組んできました。
05-03-22(23.13.25)
今回は1000に片手が届きかけてる、神ヒューマンのてえもんさんが参加してくれました。
前回同様コーさんも参加して下さり、3人でガチのレベル上げをしてきました。

気になる3人PT時の獲得経験値ですが、まずはソロ経験値を見てみましょう。
ソロ経験値
この時は確か984だったと思います。
次に2人PT時の経験値
2PT経験値
レベルが上っているため補正で少し減っている分もありますが、大体こんなところです。
最後に3人PT時の経験値
3PT経験値
さらにレベルが上って補正分減っていますが本来なら2人PT時と同じになるでしょう。

今までは経験値をPT人数で割っていたため、人が増えるほど経験値は減っていましたが今回の変更で人数が増えるデメリットが無くなりました。

では、均等PTで実際に獲得した経験値ですが
てえもんさんとの2人PTで136%
コーさんを加えた3人PTで156%~170%

3人PTではMobの数が足りるかという不安がありましたが、2人の時を大きく上回る恐るべき数値を叩き出しました。

これは、900マップのスラッシャー沸き場の個体数が多いため、3人でもほぼ休みなく狩りができることが大きな要因です。
マップによってはPTに対応できない狩り場もあるでしょう。

今回PTを組んで思ったのが、やはりMMOはPT狩りが一番面白い。
これに尽きると思います。

本日のアプデで均等PTの仕様変更が行われました。

既存のシステムでは±30までしか組めませんでしたが、±100まで拡張されたうえに獲得経験値も上方修正されました。

ということで、さっそくコーさん938才(仮名)と900マップで狩りに出掛けました。
04-13-22(21.56.31)
あの金ピカ装備を着たまま狩り場に行ってた人です。
その時点での私のレベルは981
05-02-22(23.40.36)
アプデ前のスラッシャーLv940を乱獲した際の1セット30分のソロ経験値が93%~97%ほど、コーさんのソロ経験値が110%ほどということでした。

そして、今回の均等PTでの結果はというと
私は126%、コーさん150%とお互いにソロ時より獲得経験値が増加していました。

ただし、アプデにより900マップのモンスターレベルが一律950になったため、私の獲得経験値は10レベル分増加していることが分かりソロ経験値を測定し直しました。

アプデ後にソロで計測し直したところ、1セット105%ほどまで増えていました。

ですが、レベル補正分を差し引いても均等PTによる恩恵は十分にあるようです。

今までは狩り場が被ってもなかなかPTを組めないのが当たり前でしたが、これを機にPTを組む機会が増えるとよりゲームを楽しめるのではないでしょうか。

ブルはエタカ時代から全種族トップを誇る火力を持っていました。
とりわけスレイヤーの威力は絶大です。

ドラデモはドラスレに比べるとかなり強力になっているため、LEの最初の仕様では進化や超進化になってもほぼ体感差が感じられない程度の性能差しかありませんでした。

しかし、全種族の火力調整が行われたことから進化、超進化の上方修正も行われました。

まずは性能のおさらい
20220501
今回は超進化DDの性能を確認するためにDS、DD、超進化DDの3つを用意しました。(進化DDは持っていなかった)

スレの威力が最も発揮されるであろうBCの最大火力を測定しました。

測定場所は900マップ
条件はスピ有り・怒髪有り・攻撃300%使用

レベル上げをする際と同じ条件でその最大ダメージで比較しました。
まずはDS
05-01-22(01.06.30)
デモ発生時の最大ダメージが5730万ほど

次にDD
05-01-22(03.22.16)
最大ダメージで6490万ほど

最後に超進化DD
05-01-22(00.01.30)
残念ながら今回こちらに関しては最大値測定不可となりました。

というのも、最大ダメージ近くまでくると対象であるスラッシャーが即死するため、そのライフ以上のダメージが測定できないからです。

スラッシャーのライフはマップのライフ10%減込で76,140,900

もっとライフの多いボスを対象にすれば正確に測れるのですが、全力BCを何発も耐えられる手頃なボスが見つからなかったためこれ以上の測定はしていません。

しかし、即死するほどのダメージはそう多く発生しなかったため、最大でもせいぜい8000万前後ではと推測されます。
05-02-22(17.19.11)
※追記
エリートスラッシャーを対象にして超進化DDの最大ダメージを再度測定。
8099万という数値が出ましたので推測通り8000万程度のダメージが出ていました。
8300万を超える数値も確認できたので最大値はその辺りのようです。


最終結果
DS 5730万 ⇒ DD 6490万 
⇒ 超進化DD 8099万

このような結果になりました。



余談ですがDSと超進化DDで30分1セットの経験値を測定しました。
レベル968の時点ではDSで105%、超進化DDで109%となりその差は誤差に近いレベルでした。

これは雑魚狩りにおいては範囲攻撃が主体になって、スレを使う頻度が低いことに起因します。

30分で使用したスレの耐久は5000ほどでした。

スレを使用する頻度によって変わってくるため、個人のプレイスタイルで結果は変わってくるかと思われます。

ですが、超進化DDの魅力は一撃の威力にあります。

デモ発生確率は90%もあるため、ボス狩りにおいては超威力のデモリションダメージを連発でき、爽快な狩りが堪能できることでしょう。

私は当時600前半くらいと時に初めてドレイクペットを作り、以降ずっとあらゆる狩り場に連れていきました。
当初は今や当たり前になっているペット専用マップなどはなかったため、ドレイクを作れるのは2垢でS1やS2での育成ができる一部のプレイヤーしか持つことができませんでした。
S2で2垢ができれば孵化した直後から数時間でドレイクまで進化させることが可能です。

最初の仕様ではドレイクのレベルは100が限界でしたが、アプデにより1000まで拡張されました。
(02-16-21)23;59;22
進化させた直後のドレイクはこのような状態ですが、1部位2500LPの高級パーツを付けることで真価を発揮します。
2022042403
高レベルペットを所持しているプレイヤーはサーバー内でも極わずかですので、レベルを上げるとどれくらい強くなるのか理解している人は少ないと思います。

ここでレベル毎のステータスの推移を見てみようと思います。
100~500がこちらになります。
2022042401

ドレイクになればS2でペット放置ができますが、100から大体500くらいまでの変化が顕著で、多数のMobに囲まれても戦闘モード時の自然回復が間に合うようになり死ななくなります。
ただし、攻撃力に関しては1000まで大きな変化は見られません。

次に500~1000
2022042402
※700と800は画像が残っていなかったため半端なレベルになっています。

緩やかですが確実にステータスは上がっていきます。
ですが、この領域まで達するとこれまでのような変化は体感できなくなります。

ライフが増えて防御力が上がったことにより、より硬くなっていくことは確かでしょうが、そこまで育成する時間と金額を考えると非常にコスパが悪いと言えます。

育成に必要な金額と経験値についてはGMが作ってくれている
Laghaim Eternal ガイドペット育成金額・経験値のページを参照して下さい。

私のペットは1000まで上げてしまっているため推測になりますが、おそらく500レベルもあれば900マップまで連れ回しても問題ない耐久を得られるでしょう。

1000レベルの状態ですと900マップでの狩り中、常時支援モードで火力補助させていてもほとんどライフが減ることはありません。

元々ドレイクを作ったきっかけが、上位マップで怒髪を使った狩りがしたいという思いからでした。
当時の上位マップのMobは今の数倍硬く、ドレイクでも20発耐えれるかどうかというくらい攻撃力が高かったため、怒髪を使うにはペット盾が必須条件でした。

ブルは凄まじい耐久力を持っていますが、怒髪を使えば一気に脆くなり、それは900を超えた今でも変わりません。
上位マップで怒髪を使いたければペット盾は必須と言えるでしょう。

結論、1000レベルまでは必要無いが500レベル程度を目標に育てるのが良いでしょう。

現在でもペット盾のおかげでどんな狩り場でも気軽に怒髪が使えるため、全種族中最も硬いブルであってもドレイクは心強い相棒となります。


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